Perpustakaan Universitas Peradaban

Jl. Raya Pagojengan Km. 3 Paguyangan - Brebes Telp./Fax. (0289) 432032

  • Home
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Member Area
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Matematika Menggunakkan Construct 2 Pada Materi Segiempat Dan Segi Tiga Siswa Kelas VII
Bookmark Share

Skripsi

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Matematika Menggunakkan Construct 2 Pada Materi Segiempat Dan Segi Tiga Siswa Kelas VII

M. Ilham Yogi Pangestu - Personal Name;

Penelitian ini dilatarbelakangi karena masih rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Matematika. Hasil Penilaian Akhir Semester 1 kelas VII tahun pelajaran 2017/2018 menunjukan bahwa nilai rata - rata pada mata pelajaran Matematika mencapai 60,03 dan masih banyak siswa yang belum tuntas KKM dengan nilai 70. Pembelajaran konvensional yang monoton membuat siswa merasa kurang tertarik sehingga merasa kesulitan dan malas untuk belajar. Tujuan penelitian dan pengembang
an media pembelajaran berbasis game edukasi Matematika menggunakan Construct 2 pada materi Segiempat dan Segitiga siswa kelas VII adalah untuk mengembangkan media pembelajaran dan mendeskripsikan kualitas produk yang dikembangkan berdasarkan aspek isi dan tujuan, aspek instruksional/pembelajaran serta aspek teknis media pembelajaran.
Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang mengacu pada metode pengembangan ADDIE, yaitu analysis, design, development, implementation dan evaluation.
Media pembelajaran game edukasi yang dikembangkan dapat meningkatkan minat belajar siswa dan memperoleh nilai rata-rata sebesar 44,5 dengan kategori sangat baik
pada aspek isi dan tujuan, aspek pembelajaran memperoleh nilai sebesar 31 dengan kategori sangat baik dan pada aspek teknis memperoleh nilai sebesar 58 dengan kategori sangat baik. Secara keseluruhan media yang dikembangkan memperoleh nilai rata - rata total 44,5 dari nilai maksimal 50 dengan kategori sangat baik dan memperoleh persentase kelayakan 89% dengan kategori sangat layak untuk digunakan.


Availability
#
Rak (7) 510 YOG p
40318004
Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
510 YOG p
Publisher
Bumiayu : Universitas Peradaban., 2018
Collation
xiii + 185 hlm.; 21,3 cm x 29,3 cm
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Classification
510
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Edition
-
Subject(s)
media pembelajaran
game edukasi
construct 2
Specific Detail Info
-
Statement of Responsibility
-
Other version/related

No other version available

File Attachment
  • Please login to see this attachment
  • Please login to see this attachment
  • Please login to see this attachment
  • Please login to see this attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

Perpustakaan Universitas Peradaban
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search
Where do you want to share?